COLEGIO ALIERTA

Domingo, 07 Abril 2013 20:27

Programa de informática

· la informática aplicada a la Enseñanza Infantil ·
· sistemas audiovisuales para alumnos de 3 · 4 · 5 años ·

Colegio Alierta, en su interés por ofrecer siempre la mejor enseñanza, ofrece desde los tres años de edad los métodos de aprendizaje más vanguardistas con el apoyo de la Informática.
Estas técnicas interactivas serán la enseñanza futura y su uso será imprescindible, sin embargo Colegio Alierta lo incorpora a la formación de nuestros alumnos ampliando de esta forma las técnicas de enseñanza tradicionales y anticipándonos al futuro.
Agradecemos la buena acogida que tiene entre los padres y esperamos aclararles con esta síntesis general del Programa de Enseñanza Infantil cualquier duda.

lenguaje

Recomendable para que los alumnos desarrollen destrezas en el lenguaje, memoria y vocabulario básico de idiomas.
Divertidas actividades y divertidos juegos de Autoaprendizaje de lectura con una mecánica excepcionalmente simple, donde el alumno podrá iniciarse en el conocimiento de:

  • Identificación de imágenes y palabras en español, inglés y francés.
  • Composición de frases a partir de imágenes y palabras.
  • Reconocimiento de sujeto y predicado.
  • Desarrollo de la discriminación perceptiva y cognitiva.
  • Iniciación a la lectura, el programa incorpora voz digitalizada de todas las palabras.
  • Desarrollo de la memoria visual.
  • Autoaprendizaje de idiomas: Amplio vocabulario en español,
  • inglés, y francés, para conocer tanto su grafía como su pronunciación.
  • La discriminación perceptiva visual.
  • Adiestramiento de la memoria visual.
  • Orientación espacial y rotación de cuerpos en el espacio.
  • Reconocimiento de letras, números, colores y formas geométricas.
  • Discriminación auditiva.
  • Trabajo con las notas musicales básicas.
  • Ampliación del campo semántico.

Posibilidad de definir diferentes tipos de relaciones y ejercicios, el grupo semántico con el que se desea trabajar, el número de oportunidades, el periférico (teclado, ratón, conmutador, teclado de conceptos), etc. El alumno puede navegar libremente por los juegos, o bien ejecutar cualquiera de los ejercicios suministrados con el programa, creados exclusivamente para él.
Con estos programas conseguimos aunar la educación y el entretenimiento mediante la gran variedad de juegos que los componen, trabajando con conceptos tan importantes como:

  • Diferenciación espacial.
  • Discriminación cromática.
  • Visualización de formas complementarias.
  • Semejanzas.
  • Igualdades.
  • Seriaciones.
  • Cuadros cartesianos.
  • Reconstrucción de figuras, etc.
  • El grupo semántico con el que se desea trabajar.

Estos Programas permiten desarrollar una variedad prácticamente inagotable de juegos sobre estos temas, asistidos por unos simpáticos personajes que darán al alumno la medida de sus aciertos, sus fallos, e incluso llegarán a impacientarse si la respuesta tarda en llegar.

aprendizaje general

  • Dibujo y creatividad.
  • Aprendizaje del alfabeto.
  • Nociones de informática.
  • ociones básicas de matemáticas.
  • Lectura y escritura.
  • Narración de cuentos.
  • Concentración.
  • Resolución de problemas.

Los alumnos disfrutan explorando los objetos cotidianos del mundo que les rodea. Programas que premian su curiosidad con bonitas animaciones, imágenes, increíbles sonidos y docenas de divertidas actividades educativas.
El alumno se pasea por un mundo encantado lleno de objetos familiares y desconocidos aún para él.
Sorpresas animadas, y emocionantes juegos para una actividad educativa llena de coloridos.
Estos Programas han sido estudiados, desarrollados y elaborados por educadores de Enseñanza Infantil muy especializados, obteniendo así el progreso del alumno en la formación de sus habilidades en un entorno de aprendizaje divertido y desenfadado.

  • El alumno resuelve divertidas cuentas de rompecabezas matemáticos con distintos niveles de dificultad.
  • El alumno pone en hora un reloj y observa cómo dan la hora los divertidos personajes.
  • El alumno participa en animados juegos de concentración.
  • Coloridos juegos y rompecabezas en pantalla, fáciles de resolver para el alumno y que van aumentando en dificultad. Distinción de colores.

Un mundo fantástico donde los alumnos disfrutan aprendiendo materias como:

  • Aprendizaje del alfabeto.
  • Lectura y escritura.
  • Nociones básicas de matemáticas.
  • Dibujo y creatividad.
  • Concentración.
  • Nociones de informática.
  • Resolución de problemas.
  • Narración de cuentos.

programas de aprendizaje

Un montón de actividades dirigidas al aprendizaje.

  • El alumno empareja y clasifica.
  • El alumno hace música maravillosa: Canciones, estilos musicales, instrumentos y gran cantidad de voces para hacer su propia música.
  • Preparado para leer: El alumno aprende divirtiéndose creando palabras con letras.
  • Diviértete contando: El alumno aprende los números y a contar con un divertido teléfono.
  • Alfabeto de colores: El alumno pinta el alfabeto de colores o pinta cada letra de un color.
  • Formación : El alumno empareja formas y colores para hacer diferentes puzzles.
  • El alumno aprende con destreza:
    • A reconocer letras y forma palabras.
    • A reconocer números y contar.
    • Colores y formas.
    • Estilos musicales e instrumentos.
    • Aprende conceptos progresivamente.

sumas y restas

Programas diseñados por expertos en aprendizaje infantil que proporcionan a los alumnos los elementos que necesitan para desarrollar una sólida base en matemáticas. En divertidas actividades, los alumnos tienen la oportunidad de explorar el mundo de los números, las formas, los tamaños, los patrones, las sumas y las restas, a la vez que construyen, crean y se divierten al aprender con objetos muy afines a su entorno.

  • Comparación y comprobación de tamaños: Les familiariza con el concepto de tamaño.
  • Formato de la creatividad: Todo acerca de los números y las cantidades.
  • Desarrollo de solución de problemas: Descubrir la secuencia de acontecimientos.
  • Sumas y restas: Para contar, sumar y restar.
  • Visión y audición: Crear, reconocer y completar los diseños; también podrán grabar su propia voz.
  • Exploración de figuras: Utiliza la creatividad y aprende las figuras geométricas.
  • Aprender a contar: Utilizamos la informática para aprender a contar.
Leer 8709 veces Modificado por última vez en Miércoles, 29 Mayo 2013 10:31
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